KELAS MAYA(CYBER CLASS)

Kelas Maya(Cyber Class) adalah sebuah lingkungan belajar yang ada dalam konten digital yang disimpan, diakses dan dipertukarkan melalui jaringan komputer dan sistem informasi, sehingga dapat diakses dimana saja dan kapan saja.

>CONTOH:

  • Edmodo.com
  • Edukasi.kompasiana.go.id
  • Cyberlearning.we.id
  • E-book

>TUJUAN diciptakannya Kelas Maya(Cyber Class) yaitu:

  • Tercipta pembelajaran yang lebih aktif dan kreatif(mencari, membaca dan memahami materi dari berbagai sumber)
  • Mampu menyimpulkan, mencipta, dan berbagai pengetahuan atau hasil karya.
  • Mampu untuk berdiskusi dan bekerja sama dalam kelompok secara vitrual.

>Pemanfaatan Kelas Maya atau E-learning adalah untuk memperluas jangkauan pembelajaran, meningkatkan kecepatan belajar, dan meningkatkan efisiensi pembelajaran.

6 Potensi Kunci Pemanfaatan TIK Dalam Revolusi Pembelajaran:

  1. Konektivitas : adalah Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global
  2. Fleksibilitas : adalah belaajr dapat dilaksanakan dimana saja kapan saja
  3. Interaksi : adalah evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri
  4. Kolaborasi : adalah penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi diluar runag kelas
  5. Peluang Pengembangan : adalah konten digital dapat terus-menerus dikembangkan sehingga dapat memperkaya pembelajaran dalam kelas konvensional
  6. Motivasi : adalah dengan multimedia dapat membuat pembelajaran lebih menarik.

Model Pembelajaran E-Learning:

  1. Model Adjunct : E-Learning hanya sebagai pengayaan atau tambahan model tradisional.
  2. Model Mixed atau Blended : model gabungan dari adjunct dan mixed. CONTOH: teori ini dilaksanakan secara daring tetapi praktik dilaksanakan secara tatap muka.
  3. Model Daring Penuh atau Fully Online : E-Learning digunakan seluruh proses pembelajaran mulai dari bahan belajar, interaksi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran.

Komponen Pendukung Pembelajaran E-Learning :

  1. Perangkat keras atau Hardware : komputer, laptop, notebook, maupun tablet.
  2. Perangkat lunak : -learning Management System(LMS), -Learning Content Management System(LCMS), -Social Learning Network(SLN).
  3. Infrastruktur : jaringan internet maupun internet.
  4. Konten pembelajaran.
  5. Strategi interaksi atau komunikasi pemanfaatan E-Learning dalam pembelajaran.

Jenis Perangkat Lunak Pendukung E-Learning:

  1. Learning Management System(LMS) : adalah aplikasi yang berfungsi sebagai administrasi secara otomatis dari berbagai kegiatan pembelajaran.
  2. Social Learning Network(SLN) : adalah pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas daripada individu atau kelompok belajar, hingga skala besar, sehingga melalui interaksi sosial ini bisa menyebabkan perubahan sikap dan perilaku.

Baca_komunikasi_dalam_jaringan

Isi_game_laptopmu_disini

Likes:
0 0
Views:
136
Article Categories:
Website

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *